Fenyx Rising : Dewa dan Monster

Minat pada proyek ini sangat besar ketika Ubisoft pertama kali meluncurkannya selama E3 pada 2019. Ketika ternyata menjadi pasar yang sukses, game dan waralaba baru dibangun. Dulunya dikenal sebagai Gods and Monsters, game tersebut tampaknya menjadi jawaban Ubisoft atas game ala Legend of Zelda yang hadir dengan Breath of the Series. Wild merevolusi cara bermain dunia terbuka dengan elemen ‘penjelajahan’ yang kuat. Satu setengah tahun penantian pergantian judul dari Immortals Fenyx Rising akhirnya berakhir. Kesempatan telah datang. Cobalah sendiri!

Penilaian Pertama

Daripada menuju Genshin Impact untuk sebuah kontroversi yang meminjam banyak elemen dari Breath of the Wild untuk pertama kalinya, guild merasa lebih cocok dengan arahan dari Immortals Fenyx Rising sejak awal permainan. Ubisoft sangat terinspirasi oleh pencapaian Nintendo dengan game Immortals, dan Fenyx Rising menawarkan pengalaman yang kompleks, meskipun belum memiliki sistem fisik, sementara Anda dapat melihat bagaimana ide-idenya terintegrasi. Bagaimana dengan identitas Assassin’s Creed, game dunia terbuka populer lainnya?

Hasilnya adalah dunia terbuka bergaya komik yang akrab untuk memainkan Breath of the Wild dan Assassin’s Creed, dunia berdasarkan mitologi Yunani yang didukung oleh Immortals Fenyx Rising, menawarkan dunia yang luas dan menarik untuk dijelajahi. Ada banyak tempat menarik yang tersebar di berbagai tempat, termasuk pertempuran monster dengan sistem hadiah yang tepat, tantangan yang menguji keselarasan mata-tangan, dan ruang bawah tanah dengan teka-teki intensif otak. Kisah ini jelas merupakan misi kritis dan hadir dalam gaya Ubisoft yang unik.

Sistem pertarungannya setidaknya mengingatkan Anda pada instruksi dari seri Assassin’s Creed terbaru, bahkan jika Anda tidak dapat menemukan pisau tersembunyi dan menargetkan single kill. Tetapi Anda dapat menemukan konsep RPG yang serupa. Pertempuran jarak dekat diwakili oleh dua jenis senjata dengan blok dan sistem setrum yang dapat digunakan untuk mengungkap kelemahan musuh. Orang dengan waktu menghindar yang baik dapat memicu perilaku lambat, yang berarti kemampuan untuk menggabungkan lebih banyak serangan fisik dengan kemampuan untuk menangani kerusakan yang meningkatkan kesehatan. Ia juga memiliki ketahanan yang sama terhadap panjat tebing, berenang dan meluncur.

Baca Juga : Review Game Nioh 2

Immortals Fenyx Rising Selama 10 jam pertama kami bermain, game yang sama bukanlah game dunia terbuka yang sama sekali baru dan berbeda yang tidak ada di dunia ini. Ada hal-hal yang akan bikin kamu merasa Jika memang suka dengan game open world “seperti di rumah sendiri” Menariknya, alur cerita utama plotnya sering kali mengambil pendekatan kartun daripada menganggapnya serius. Dia memiliki banyak humor dan rasa hormat terhadap budaya pop lainnya, dari God of War hingga The Iron Giant, dan dia melakukan percakapan yang tidak perlu agar tidak tertawa atau tertawa. Paling tidak, mendongeng seperti ini bisa menangani kemungkinan iterasi yang mengalir keluar dari mekanisme itu.

Sambil menunggu waktu peninjauan yang lebih proporsional, kami merilis banyak screenshot oven baru, karena tampaknya masih jauh dari menjelajahi dunia dan menyelesaikan cerita. Ini akan membantu Anda memahami seberapa buruk Phoenix Immortals Breaking Dawn. Saatnya memburu monster Yunani!